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近代学者王国维认为艺术起源于( )A、摹仿B、表现C、游戏D、巫术

时间:2022-06-04 12:20:36 浏览: 196 作者:笔墨纸砚网

D。王国维的段子我不太记得了,但就我的理解。巫术总伴随着仪式,例如丧葬嫁娶,起初这些都是为了巫术服务的,比如墓室的壁画,婚丧的服饰设计,仪器设计。直至魏晋时期,人们才真正开始为了游心寓目的进行艺术创作,由此,开始在仪式上追求美,由此开始了艺术。魏晋之前所谓的艺术都是后人赋予的含义,当时人们创作并不是为了欣赏而创作。另外,小说艺术也是如此,有一种说法是巫史不分,历史是从巫术当中的占卜发展起来的,而小说又是从历史发展出来的。这只是现代理论的理解,王国维是不是这样我就不清楚了。

什么是游戏美术

1、美术和游戏开发之间的关系:

从最早的游戏碰碰车,到我们现在所看到的诛仙,守望先锋等游戏,感觉复杂了很多。之前的画面不需要有多么漂亮的画面,只要有程序就行了,直到现在变成了策划、美术、程序三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏!这是因为人类的审美在提升。一张图,让你懂:





2、游戏美术需要用的软件





3、游戏美术的分工:
游戏美术制作的顺序:原画(角色/场景)——3D(角色/场景)——动作——特效
游戏分场景和角色两条线:
游戏中副本,城市风光,郊外,城区,山洞,荒漠森林等这些都属于场景。
游戏中活动的事物都在角色的范围内。
游戏美术人员需求量:3d场景>3d角色>动作,原画,关卡,特效>UI。


参考:完美艺点


4、游戏原画设计师做什么?
他们是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物,是把对角色的文字描述图像化。
原画设计包含角色原画和场景原画,分别对游戏里面的角色和场景进行概念设计。
角色原画设计包含:武器、NPC、怪物、时装、装备、坐骑、宠物、宝宝等各种类型的设计。
场景设计师:根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。


完美世界《梦间集》原画作品


从新手到角色原画设计师的必经之路:
一、掌握扎实的素描技巧,必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在原画师行业,基础还是非常重要的。
二、原画色彩理论与电脑绘画知识的了解,对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等。对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。
三、独立创作出相关角色,要想成为原画,就需要了解到现在市场上的主流角色形象,还需要考虑到文化背景,年代背景,游戏中角色等级这些因素,还需要对视觉元素的掌控能力。
注意:原画师对美术基础要求比较高,其次有一定的审美,概念设计,想象力和脑洞,游戏积累都有很大的关系。所以一般不建议零基础报班学习原画设计。


5、3D角色美术设计师做什么?
3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。   


完美艺点 作品
本文参考资料来自 完美艺点
   

6、3D场景美术设计师做什么?
3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。


完美艺点作品


7、次世代美术设计师做什么?
次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。
和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。
次世代的制作流程:
1.    根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。 


完美艺点作品


8、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?
传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。
次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。


9、3D动作设计师是什么?
负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;动作包括:走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸、飘带、四足等。使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。这个专业对美术基础无要求,比较适合零基础的同学学习。


10、如何选择适合我的专业?
1、美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;
2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;
3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。
4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。
5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。

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